Mis on laadimiskvaliteet 5E?

PHB lk.147. Laadimine. Selle relva laadimiseks kuluva aja tõttu saate sellest tulistada ainult ühe laskemoona, kui kasutate selle tulistamiseks toimingut, lisategevust või reaktsiooni, olenemata rünnakute arvust, mida tavaliselt saate sooritada.

Kas ambekspert annab oskusi?

Ei, ei ole. Kuigi Feat ei ütle, et see annab teile ambide kasutamise oskuse, ei öelda see ka, et ambvibu oskus on eeltingimus. …

Kui kasutate ründetegevust ja ründate ühe käega relvaga, saate kasutada boonustegevust, et rünnata käes oleva käsiambuga?

See ütleb, et kui kasutate ühe käega relvaga ründamiseks ründetoimingut, võite boonustegevusena rünnata käsiambuga. Käsiristvibu on ühe käega relv, nii et seda saab tõepoolest kasutada mõlema rünnaku jaoks, eeldades, et teil on vaba käsi, et kahe rünnaku vahel käsiambu laadida.

Kas saate pikavibuga hiilida?

Kasu: saate kasutada pikkvibu või lühivibu kõigi petturite jõududega ja nende relvade kasutamisel saate kasu hiiliva rünnaku eelistest. Seal, kiire puhastus ja lihtne. Need, kes tahavad pikkvibusid, saavad neid kasutada, nad peavad lihtsalt maksma parema relva kasutamise eesõiguse eest.

Kas lisarünnak töötab Cantripsiga?

Täiendav rünnak nõuab rünnakut. Loitsu loomine (kaasa arvatud katriinid) nõuab loitsu toimingut.

Kas mõõga lõhkemine on hea 5e?

Mõõgapurse: siin pole palju selgitusi vaja. See on AoE loits, mis aitab teid ümbritsevate inimeste vastu. See on väga hea multi-hit-tripp, kuid see ei too teistele klassidele suurt kasu. Need on kõik sama kasutusega.

Kas õitsev tera kuhjub?

Õitsevad tera ei saa "virna laduda", kuid saate seda vahetult üksteise järel rakendada. Kui lisate hoogsat tera, saate vargsi rünnata ja uuesti hüppavat tera kasutada ootetoimingu abil, KUI esimene hüplev tera on kadunud.

Kas hoov tera hävitab relva?

Teisest küljest teeb Booming Blade ühe relvarünnaku kahju pluss 2d8/3d8 äikesekahjustuse (tasemed 11-16/tasemed 17-20) tabamusele. Nii et kui see 2d8/3d8 on rohkem kahju kui üks relvarünnak, on Booming Blade'i keskmine kahju parem.

Kas sa suudad topelt buumivat tera?

Jah, Booming Blade'i saab mestida, sest Ise ulatus ei ole sama asi kui Self vahemik (5 jala raadius)

Kas saate kaksikloitsu Dragon’s Breath?

Draakoni hingeõhk võib väljahingamisel mõjutada rohkem kui ühte olendit. Seetõttu ei saa seda mestida.

Kas kolisev tera on vali?

Kõva tera ei maini eriti valju müra (samal ajal kui teised loitsud seda teevad), nii et kõik selle tekitatud müra on kas lokaliseeritud või lahingutegevuse jaoks ebatavalised (või mitte rohkem kui V-komponent).

Kas saate Warcasteriga kasutada õitsevat tera?

Booming Blade'i loits jätkab tööd War Caster feat'iga. Loits on suunatud ühele olendile.

Kuidas õitsev tera välja näeb?

Õitsev tera, nagu kõigi mängijate oskuste ja võimete puhul, valiti sooviga näha seda aeg-ajalt töötamas. Äärmiselt peen põrutusliku õhu kokkutõmbumise mull, mis hõlmab sihtmärki; tõmbudes kokku nende keha tuumaks – see näeks välja nagu kõverdunud valgushäire.

Kas polearm-meister töötab hoova teraga?

Jah, kombinatsioon "quarterstaff + War Caster + Polearm Master" võimaldab teil heita Booming Blade'i, kui keegi teie käeulatusse siseneb.

Miks on roheline leegi tera hea?

See on teie parim rünnak tasemel 1-4, suurepärane 7-10 tasemel, siiski parim valik tasemel 11-16, kui seda kasutatakse mitme sihtmärgi vastu, ja tasemel 17-19 on see lihtsalt parim valik. Ainsad tasemed, kus Eldritch Knightist pole palju kasu, on 5-6 ja 20 (ja isegi siis võib see mitme sihtmärgi vastu kiikuda).

Kas saate rohelise leegilabaga hiilida?

Näiteks kui teil on Sneak Attack funktsioon ja heidate peenrelvaga rohelise leegi tera, saate teha Sneak Attacki kahjustusi relvarünnaku sihtmärgile, kui teil on ründerulli ja löögi eelis.

Kas roheline leegi tera kritiseerib?

Sama kehtib ka Green Flame Blade'i kohta, mis annab sekundaarsele sihtmärgile tulekahju, mis on võrdne teie loitsu muutjaga. Kriitilised tabamused ei mõjuta sekundaarset sihtmärgi kahjustust.

Kas saate topeltrohelist leegi?

Rohelise leegi tera ei saa mestida Nagu on selgitatud PHB veas: selleks, et loits oleks sobilik, peab loits olema suuteline sihikule võtma rohkem kui ühte olendit loitsu praegusel tasemel.