"Mis muudab ümberkujundamise lihtsamaks?" Vastus sellele küsimusele on välimuse sarnasus. Kui saate selle küsimuse õigesti aru, teenite kogemuspunkte, omistate punkte ja olete uue loitsu omandamisele sammu võrra lähemal!
Kas Merula Snyde on hea?
Tahtejõuline, kuid samas alatu ja julm tüdruk Merula Snyde oli andekas noor nõid, kes ilmestas paljusid Slytherini jooni, nagu kavalus, sihikindlus ja ambitsioonid, kuid ka Slytherini negatiivsed stereotüübid, nagu puhtaverelise ülemvõimu hindamine, samuti äärmine ülbus.
Kas ma peaksin petta või ignoreerima teda?
Filch. Ta on ainus takistus, millega te pole veel toime tulnud. Pärast pisut rääkimist võite valida, kas kaste teda petta või ignoreerida. Tema petmine nõuab atribuudi Knowledge kuuendat taset ja see on soovitatav valik, kuna see premeerib teid kümne atribuudipunktiga.
Mitu peatükki on Sigatüüka mõistatuste 1. aastal?
10 peatükki
Kas peaksin lubama, et ütlen Merulale, kui avan neetud varahoidla?
Kui tund on läbi, palub Merula sul lubada, et ütled talle, kui avate mõne Neetud varahoidla. Valik on teie teha, kuid olenemata sellest, mida te valite, ei avalda ta teavet enne, kui avate mõne varahoidla.
Kas peaksin tooma Sigatüüka mõistatuse Beni või Penny?
Teil on kaks võimalust – Ben või Penny. Mis puutub loo aspekti, siis pole suurt vahet olenemata sellest, kelle otsustate kaasa võtta, kuid pidage meeles, et saate kaasavõetavaga sõpruse taset tõsta.
Kuidas saada sõbraks Sigatüüka müsteeriumi penniga?
Filmis Harry Potter: Sigatüüka mõistatus vabastatakse Penny sõbrana pärast 1. aasta 7. peatüki lõpetamist. Saavutades Pennyga 10. tasemel maksimaalse sõpruse, kingitakse mängijale ainulaadne rõivaese: jookivöö.
Miks on vaja magamistõmmet?
Sleeping Draft on jook, mis paneb igaüks, kes seda joob, sügavasse unne. See jook on väga lihtne, kuid võib olla väga ohtlik. Kunagi kasutati printsessi puhul tugevaimat unetõmmet, mis tähendab elava surma tõmmet, ja see pani ta sügavasse unne, muutes ta esialgu teadvusetu.